 |
Il gioco della Roulette
|

|
La roulette è un gioco
d'azzardo di origine italiana (la girella) introdotto in Francia nel XVIII
secolo.
Consiste in un disco, diviso in 37 (o 38, nella roulette americana) settori
numerati da 0 a 36 e colorati alternativamente in rosso e nero, mentre lo
zero (0), come il doppio zero (00) quando è presente, è normalmente colorato
di verde o in bianco (in pochissimi casi);
il disco viene fatto ruotare nella sua sede dal gestore del banco (il
croupier) che successivamente vi lancia una pallina, originariamente in
avorio, oggi in resina o teflon: la pallina viene fatta ruotare in senso
opposto a quello della roulette, e si ferma cadendo in uno dei settori
numerati, determinando il numero vincente. |
La lingua comunemente usata dai croupiers durante il gioco della roulette è
il francese, con il quale vengono pronunciate una serie di note frasi ad
ogni fase del gioco:
"Faites vos jeux, messieurs!" ("Signori, fate il vostro gioco!")
"Les jeux sont faits, rien ne va plus" ("I giochi sono fatti, le puntate
sono chiuse.")
"Le numéro gagnant est..." ("Il numero vincente è...")
All'annuncio del numero estratto, il croupier è inoltre solito classificare
il numero come rouge o noir (rosso o nero), pair o impair (pari o dispari),
e con manque o passe, ovvero se il numero è minore o superiore di 18.
Tipologie di roulette
roulette francese, il tavolo classico, con i numeri da 0 a 36. È la
tipologia più diffusa; si differenzia dalle altre due tipologie perché, nel
caso dell'uscita dello 0, le puntate sulle chance semplici vengono
imprigionate per la mano in corso se poi esce un numero corrispondente alla
chance puntata in precedenza, la puntata viene rimessa in libertà e si
comporterà come una nuova puntata che può quindi vincere o perdere (regola
dell'en prison). C'è inoltre una deroga convenzionalmente utilizzata in
quasi tutti i casinò europei: quando esce lo 0 le puntate sulle chance
semplici si possono dividere con il banco. Ad esempio ho puntato 20 pezzi su
rosso ed esce zero ritiro dal tavolo 10 pezzi ed il banco incamera la
differenza.
roulette inglese, come la roulette francese, ma senza la regola
dell'en prison. Il tappeto di gioco è diverso per due motivi:
nel tavolo francese ci sono tre croupier a far svolgere il gioco mentre in
quello inglese e americano uno; ci sono gli annunci (vicini dello zero,
serie 5/8 e gli orfanelli) e sul tappeto è rappresentato il cilindro con i
tre settori degli annunci;
roulette americana, si differenzia dalle precedenti due per la
presenza di una trentottesima casella: il doppio zero (00), anch'essa verde;
come nella roulette inglese, non esiste la regola dell'en prison e ci sono
quattro tipi di annunci e tutti giocano in pieno:GOLD
(5,7,11,17,20,22,26,30,32,34) SILVER (00,1,3,10,13,15,24,25,27,36) AMERICANA
(6,8,9,12,18,19,21,28,29,31) SMALL (0,2,4,14,16,23,33,35)
Puntate e sistemi di gioco
Le combinazioni su cui è possibile puntare sono svariate:
Plein, singoli numeri in cui, in caso di vittoria, si vince 35 volte
la somma puntata
Cheval, cavalli, o coppie di numeri in cui, in caso di vittoria, si
vince 17 volte la somma puntata
Transversale Pleine, terzine in cui, in caso di vittoria, si vince 11
volte la somma puntata
Carrè, quartine in cui, in caso di vittoria, si vince 8 volte la
somma puntata
Transversale Simple, sestine in cui, in caso di vittoria, si vince 5
volte la somma puntata
Sistemi di gioco
Dozzine (prima, seconda o terza) in cui, in caso di vittoria, si
vince 2 volte la somma puntata
Colonne, (prima, seconda o terza colonna del tavolo) in cui, in caso
di vittoria, si vince 2 volte la somma puntata |
|
Puntate
Semplici
Ci sono poi 3 ulteriori tipologie di puntata,
chiamate Chanches Simples, che in caso di
vittoria, restituiscono 1 volta la somma puntata
e sono:
Pair ou Impair, o anche Even or Odd, ovvero
numeri pari o dispari
Manque ou Passe, ovvero i numeri da 1 a 18 o
quelli da 19 a 36
Rouge ou Noir, ovvero i numeri rossi o neri
Esistono poi sistemi di gioco codificati a
livello internazionale, i più comuni sono: i
vicini dello zero, la serie 5/8 e gli orfanelli.
I vicini dello zero ("voisins du zero") sono una
serie di 17 numeri ubicati sul cilindro alla
destra e alla sinistra dello zero, e si possono
giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in
questione sono 0-2-3, 4-7, 12-15, 18-21, 19-22,
25-29, 32-35 con due fiches sullo 0-2-3 e sul
25-29.
La serie 5/8 ("tier du cilindre" o più
semplicemente "tier") è composta da 12 numeri
giocabili con 6 fiches su 6 cavalli, i numeri
sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36, e
sono ubicati,sul cilindro,in maniera
diametralmente opposta ai "vicini dello zero".
Gli orfanelli (o "orpahns"), così chiamati
proprio perché non facenti parte di nessuna
delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri
rimanenti, ossia 1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34
(l'1 pieno, gli altri a cavallo), si possono
giocare con 5 fiches e sono ubicati, in parte
sul lato sinistro ed in parte sul lato destro
del cilindro, che per consuetudine viene
rappresentato con lo "0" in alto.
In Scozia si usa giocare la "tier press", che
altro non è che la tier normale
(5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36) con
l'aggiunta dei pieni dei primi quattro numeri
(ossia 5-8-10-11) per un totale di 10 fiches.
Altra celebre e diffusa puntata è quella
denominata "nassa". Come gli orfanelli, si
effettua puntando 5 fiches, che vanno a coprire
8 numeri vicini dello zero: il 26 e il 19 pieni
e i cavalli 0-3, 12-15, 32-35. È considerata la
giocata ridotta rispetto al sistema "vicini
dello zero" e offre il 21.6% di probabilità di
vincita.
Fonte Wikipedia
|
|